鈴野浩一設計的遊具與傢俱

「我是建築出身的,但無論什麼樣的物件,其實都可以進行設計,所以在我們的工作歷程當中,我們希望不論是哪種物件設計,都可以帶入我們對建築的發想。」—鈴野浩一


鈴野浩ㄧ|

和夥伴禿真哉2004年成立 TORAFU ARCHITECTS 建築設計事務所,15年間在室內空間與產品設計領域上大放異彩,屢獲iF、Good Design等國際設計大獎,也跨域和不少國際品牌合作。


人們在戶外公園草坪使用Gulliver Table的情形

  • Gulliver Table

2016年,由建築師鈴野浩ㄧ研究與策劃的「TORAFU ARCHITECTS: Inside Out」展覽,表達的是「反轉」的觀點。他提到,以前學建築的時候,常常講說建築之外有一個範圍更廣的都市計劃,先有都市計劃、建築設計,再來才是裡面的家具、產品設計,構成一個設計間的階層關係,但他認為這個階層關係是可以逆轉,甚至是相互合作的。

善用展演基地幫作品說話,會讓展覽顯得與眾不同。鈴野利用 Gallery·MA 展場一、二樓的落差進行上下的對望,交換觀看時的觀點。一樓展場的大桌上,放滿編號0到100的物件,有立體的建築模型,或帶來創意靈感的日常零件例如奶油擠花嘴。二樓空間螢幕放映的影像,是一部關於Torafu的紀錄短片,原來剛剛的大桌子上鋪設了一段軌道,觀眾可以跟著裝有攝影機的玩具小火車,穿梭在100件作品模型打造出的微型世界,以微距視角實際走進Torafu過往的作品模型,經過特別有里程意義的案子,火車還會停下來介紹。

 House in Kohoku的外觀

  • House in Kohoku

 

建築觀點做設計,從空間面思考創作

 Torafu第一個住宅設計案例是位於橫濱山區「港北的住宅」,因為房屋方位問題難以採光,因而設計了矩形天窗引進光線。雖說建物位置不能變動,光陰的流轉,也能在不同的時間點留下豐富的光景。

將眼睛看不見的空氣經由設計呈現出來,「空氣之器」就是這個讓Torafu獲獎無數的代表作,紙張構成的「空氣之器」,經多次的實驗和調整,打破平面、顏色上的限制,拉開紙張後會變成一個立體的呈現,可塑造成不同形狀。Torafu協助快要沒落的印刷紙業工廠,成功打造一個討論度相當高的自有商品。

位於東京六本木的「格列佛長桌」,第一眼看起來是建築、另一面像屋頂,從別的角度看又像是個板凳,Torafu運用基地原有的緩坡地形,從建築角度來思考創作。同一個長桌,每個人都可以在裡頭找到最適合自己的空間,無論是一家人的聚餐風景、小朋友可以到桌面下捉迷藏,同一個裝置吸引了各種人來玩耍,也共享了一段愉快的時光。

House in Megurohoncho的室內照片

  • House in Megurohoncho

 

建築即家具,家具就是建築

Torafu設計建築時,也會把傢俱設計的思維放進來,目黑本町的一個建案,是要將屋齡30多年的老屋夷為平地來販售。他們認為拆房不如改裝,首先拆除隔間,讓陽光自四面八方灑入,再打通二樓和三樓,並在樓層的連通處擺放一個大傢俱,空間因為這一個傢俱的存在被區分為四個,該物件同時是建築、是傢俱,也是連結兩層樓的樓梯。

東京都的現代美術館委任設計鬼屋,Torafu運用美術館原本就存在的元素,讓畫框裡的眼睛、手跑出來,或是把畫像中的臉孔置換成真人對來往的民眾微笑;並顛覆美術館原有的規則,讓孩子們可以在空間中大聲尖叫奔跑,甚至設計了一個空間,開放讓孩子跑進去偽裝成鬼怪,對自己的爸媽惡作劇。

 

微型都市計畫復興災後家園,為地方帶來新契機

延續「Inside Out」的反轉觀點,Torafu認為從一個小小的物件開始,也可能影響到整座建築、甚至是整個街廓。日本的二線城市石卷,人口外移嚴重,商店街蕭條到連間超商都經營不下去,311東北大地震後,更是有很多人在災後失去財產和工作。Torafu和建築師朋友蘆沢啟治來到石卷,在當地創辦了全世界第一個DIY傢俱工房—「石卷工房」,不僅運用可回收木材設計了一系列便於移動又實用的家具,還開始了各種工作坊,義務性教育當地災民,透過DIY自製家具,動手找回重建家園的信心。