設計與發明家的試煉! | 美感教育

設計與發明家的試煉!

課程資訊
  • 學校:臺東縣立新生國民中學
  • 教師:傅嘉琳
  • 課堂:視覺藝術
Read More

課程簡介

  1. 視覺藝術翰林課本第二單元“感受生活玩設計”,是從生活中去感知設計的存在,進而了解設計的定義與設計核心領域(產品、室內空間、視覺傳達)相關內容,最後透過實際案例說明設計思考法套用在產品開發上的應用。而安妮報第12期的INVENTION(發明)、INVENTORS(發明者) 、CHAIR(椅子–傳統與當代的結合)這三篇文章,能巧妙搭載產品設計的學習主題。
  2. 本次教學活動聚焦什麼是「設計」、產品設計的任務、做坐看:當傳統碰上現代、折摺樂:椅子設計體驗趣、人人都是發明家。

課程目標

  1. 能體會「設計」在人為世界中的廣泛應用。
  2. 能區辨純粹藝術和設計在目的、態度與實用層面上的差異。
  3. 能理解純粹藝術和設計二者具有其共通性(色彩/造形/質感/美的形式原理)。
  4. 能認識設計涵蓋的三大領域:視覺設計、產品設計、空間設計以及各自所屬範圍的相關內容。
  5. 尋找在生活當中符合好設計的物品並帶來課堂上與同學分享。
  6. 能透過閱讀安妮報CHAIR(椅子–傳統與當代的結合)一文,體會設計師如何融合新舊元素產生的創新產品並了解設計理念。
  7. 能應用所知的比例、造形、色彩…這些美的元素,設計一張具有獨特創意的椅子。透過全班票選活動,能仔細觀察並說出設計獨特的椅子所具備的條件為何。

教師課後省思

  1. 大多數學生不怎麼願意從家中帶好設計物至學校與同學分享。這個部分如果改成拍成照片傳到班級雲端,再由教學者在課堂上展示也許會較好。
  2. 椅子設計意外超出計劃時間,需要花二節課的時間完成,但學生很專注在創作。其後展示在黑板上令學生感到興奮,除滿足創作的喜悅外,也可欣賞到其他同學的設計。
  3. 閱讀是比較靜態的活動,雖然也可以採用讀後分享或發表、分組討論的形式,但活潑性稍嫌不足,如何結合遊戲、媒體使用(如:平板、互動式教學⋯),讓不是很有耐心閲讀的學生也能夠有興趣投入,考驗教學者課程設計的能力。
傅嘉琳
臺東縣立新生國民中學

Read More
其他美感課程

文章標題