課程概述
* 先修科目:資訊科技、美術
* 先備能力:此單元的學生先備能力應包括基本的藝術感知能力和對視覺元素的認識。學生平常已常常瀏覽影音動畫,甚有自行產生短片及動畫的可能經驗。透過手機或軟體的輔助讓動畫已較此前容易產生,但學生對於更早之前的畫作成為動圖的演變經過可能較為陌生,因此試以此一單元讓學生有更加完整的動畫檔認識。
課程目標
本單元透過動畫原理探討、砂畫體驗、AI 技術應用及逐格動畫實作,引導學生理解動畫的運作方式,提升其觀察力與創作能力。在學習過程中,學生將透過觀察與實作逐格砂畫與動圖的聯結,練習掌握影像動畫的控制技巧,並透過美感概念探索時間與空間在動畫中的視覺表現。最終能使用多媒體完成並輸出動畫實驗作品,體驗作品生成的完整歷程。
教師課後省思
本單元以砂畫創作結合停格動畫為主要教學內容,引導學生從數位媒介回到最原始的手作創作方式。雖然學生平時已習慣以手機觀看各類短影音與動畫,但實際體驗逐格拍攝、移動砂粒、反覆調整畫面的創作歷程時,仍展現高度的新鮮感與投入度。砂畫創作具有直接的觸覺刺激與即時修正特性,學生在手指與沙粒互動的過程中,更能專注於畫面的變化與節奏,也重新體會動畫最初「逐格累積」的創作精神,而非僅著重於數位工具的快速生成。
課程導入 AI 生成工具後,學生普遍對各種生成效果與指令操作充滿興趣,但也觀察到學生容易因不斷嘗試不同提示詞(Prompt)與生成結果,而逐漸偏離原先規劃的故事腳本,使作品內容受到生成效果影響而改變方向。AI 所帶來的多元可能性,對學生而言是一種具有探索性的創作實驗,也提供不同媒材與構圖的參考。然而,在教學過程中亦發現,若缺乏明確的創作主軸,學生容易被 AI 技術本身吸引,而忽略故事內容與創作意圖的完整性,因此教師需適時引導學生回到腳本規劃與創作目的,讓 AI 成為發想與輔助工具,而非主導作品內容。
教學反思在於科技工具持續快速發展的情況下,美感教育的核心仍應回歸作品本質。一件具有感染力的作品,仍建立在完整的故事結構、畫面構成、節奏安排與視覺美感之上。未來課程將更加重視學生在腳本發展、分鏡設計、畫面構成與視覺品味上的培養,再適度結合 AI 工具輔助創意發想,使科技成為提升創作能力的媒介,而非取代學生思考與藝術判斷。如何在 AI 普及的時代,引導學生建立美感判斷、媒體素養與藝術品味,將是未來藝術教學持續努力與待克服重要方向。
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01認識及複習動畫原理
請學生上台分享現在潮流的動畫影片或短影音分享,以時下動畫短影音開端,教師接敘以返回溯動畫發展簡史, 透過視覺暫留的方法讓人產生動圖的錯覺,舉以前至今天實例,讓學生體會傳統與當今資訊使用深度廣度的大幅差異。
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02砂畫體驗及 簡易腳本發想
運用生活中的環境素材:海砂、咖啡渣、簡易透光板來動手玩砂畫。教師講解逐格動畫原理、影格與動態連續性,透過簡單操作複習動畫繪製基礎。
讓學生親手體驗砂畫,探索砂粒流動特性,並討論如何運用砂畫表現動畫,接著引導發想簡單故事腳本。 -
03砂畫繪作逐件拍攝
學生依照腳本創作砂畫,學習逐格拍攝技巧,透過影格控制畫面變化,體會逐格動畫的手作構成畫面。
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04介紹AI生成資源
借用電腦教室或平板,介紹 AI 圖像與動畫生成工具,如 Runway、Suno,示範如何操作產生動圖、場景或短片、背景音樂,挑選搭配情境音樂讓作品完成度更高。
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05加入AI融入生成動畫試作
學生運用先前砂畫繪製照片檔案上傳結合嘗試運用 AI 介面輔助產出動畫效果,從中探索傳統手作與數位科技的整合,進行實驗與調整克服挑戰,如轉場效果、銜接運鏡、轉檔等。
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06作品及心得發表與賞析
學生展示最終作品,分享製作過程與挑戰,進行互評與討論,透過反思深化對視覺動畫構成及AI應用的初探理解。