名畫桌遊設計 | 美感教育

名畫桌遊設計

課程資訊
  • 學校:福和國中
  • 教師:李冠瑢
  • 課堂:視覺藝術
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課程簡介

本次課程採用安妮新聞第四期-20世紀以前名畫型錄為課程主軸,教師指導學生分組設計名畫桌遊,期望透過桌遊設計的過程中,促使學生深入瞭解十二幅名畫的藝術背景與內涵,並更加理解藝術鑑賞四步驟的審美知能概念,為將來術科升學考試做準備。

依照設計名畫桌遊的機制,必須將十二幅名畫相關知識、藝術鑑賞四步驟(描述、分析、詮釋、判斷)融入桌遊設計中,可自行研究發想新創意,亦可參考坊間桌遊玩法,將表情符號應用在遊戲規則中。

於成果分享觀摩會時,各組學生實際演示桌遊的規則與玩法,互相交流觀摩學習,共同成長,藉此傳遞藝術文化知識,強化問題解決與邏輯思維,並提升創造力與藝術鑑賞能力。這對學生未來的學習和發展都具有重要的意義。

課程目標

  1. 了解名畫作品特點及其相關歷史和藝術背景。
  2. 學習設計桌遊的創意思維及遊戲設計的基本方法和流程。
  3. 能深入理解藝術鑑賞四步驟,提升藝術鑑賞能力。
  4. 培養對藝術的興趣和尊重,激發創意與合作精神。

教師課後省思

   (一)教學目標的達成

1.學生基本掌握了名畫的背景知識,能夠說出名畫的名稱、作者與特色。

2.大多數學生能夠積極參與遊戲,與組員合作愉快。

    (二)教學方法的成效

1.透過老師的引導和遊戲教學,學生的學習興趣明顯提高。

2.小組合作桌遊遊戲設計,促進了學生間的交流和合作。

    (三)遊戲設計合理性

1.簡化遊戲規則:根據學生反饋,對遊戲規則進行適當簡化,使其更易於理解和操作。

2.遊戲規則策略的設計可以進一步簡化,使遊戲過程更流暢。

3.增加策略指導:在遊戲開始前增加一個簡短的策略指導環節,幫助學生更好掌握遊戲技巧。

    (四)學生反應和表現

1.大多數學生在遊戲中表現出極大的興趣和投入,但少數學生在策略運用上遇到困難。

2.學生對遊戲活動普遍持正面態度,並提出了一些有價值的改進建議。

李冠瑢
福和國中

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