美感教育

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「數」造安全力:從社群隱私到 Scratch 創意開發

課程資訊
  • 學校:臺中市大安區大安國民小學
  • 教師:林育慧
  • 課堂:電腦課

課程簡介

本跨領域課程旨在將六年級「健康教育」的自我保護意識與「資訊科技」的程式邏輯深度融合,培養學生在數位時代的韌性與批判力。
課程首部曲銜接健康課「守護青春—危險在身邊」單元,透過分析社群媒體的演算法機制,引導學生覺察網路成癮與情緒焦慮的成因;同時藉由 Meta 創辦人保護私隱的案例,建立「隱私分層管理」與「數位足跡」的防範意識。學生將反思:如何在享受科技便利的同時,守護個人真實生活的堡壘。

在具備素養基礎後,課程延伸至 Scratch 程式實作。學生將跳脫單純的資訊接收者身分,以「校園一角」為主題背景,將在虛擬世界(如《Minecraft》或《Roblox》)中觀察到的互動可能性,轉化為具備個人思維的遊戲腳本。學生需發揮創意,創建屬於自己的「校園食農切切樂」小遊戲中。這不僅是一次從理論到實踐的跨界探索,更讓學生學會運用科技解決問題並傳遞正向價值,成長為具備數位韌性的數位公民。

課程目標

  • 認知層面:
    1.能分析社群媒體演算法對使用者黏著度與心理健康(如焦慮、憂鬱)的影響。
    2.能辨識「數位足跡」在網路空間留下的痕跡,並理解隱私分層管理的重要性。
  • 情意與態度層面:
    1.培養使用網路資訊時的批判思維,養成「分享前三思」的良好習慣。
    2.建立隱私保護即自我守護的觀念,提升在虛擬世界中的安全意識。
  • 技能與實作層面:
    1.學會使用 Scratch 程式工具,設計具備邏輯性與互動性的小遊戲。
    2.能以「校園一角」為素材,結合創意構思,創作出融入健康防護概念的數位作品。
    3.將虛擬世界的連結感轉化為實際程式功能的開發能力。

教師課後省思

  • 遇到的問題與對策:
    1.議題抽象化:學生對「演算法」與「數位足跡」的概念感到困惑和缺乏警覺。
    對 策 :透過附件中的真實案例(如:犯罪集團利用打卡資訊竊盜)將抽象概念具象化,讓學生感到「這與我有關」。
    2.程式能力差異:學生 Scratch 程度不一,部分學生可能卡在邏輯編寫。
     對 策 :採取「鷹架教學」,先提供提供基礎範例供調整,並引導進階學生挑戰較複雜的邏輯設計。
  • 教學觀察:
    1.結合了《Minecraft》等熱門遊戲的討論,學生的參與度顯著提高。且發現原來自己每天在玩的遊戲,背後有這麼多設計邏輯與潛在風險。
    2.批判思維的展現:在設計「校園食農切切樂」時,有學生主動提出:不應該只是切水果,應該要把「農藥殘留」等負向設定為障礙物(炸彈代替),這顯示學生能將健康素養轉化為具體的判斷準則。
林育慧
臺中市大安區大安國民小學

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