課程概述

本課程將從 SDG12 「負責任的生產與消費」與「永續城鄉」的另一端光譜出發—宜蘭汙水處理廠的污泥「材料化」再利用與可口可樂研發再生利用的包材案例,讓學生思考如何透過自製器皿的設計行動支持更美好的未來。 課程採設計思考五步驟:同理( Emphathize )→定義( Define )→發想( Ideate ) →原型( Prototype )→測試( Test )。
先讓學生檢視自己的消費型態及習慣。過度、不必要的消費會導致資源的浪費,經由在製作過程中耗費過多能源的商品,同理消費者如何負責任的消費。再從印度一次性陶泥杯與跨國可口可樂塑膠包材,定義企業如何負責任的生產。接著從校園環境的山曲線發想,以「使用者為中心」的步驟,用陶土手拉坏方式測試學校特色的山形曲線比例器。

美感預期成果

  1. 預期學生能以不同觀點的同理心-消費者與生產者行為,來看待行為後果與代價。
  2. 透過日常生活中的器皿的的體感經驗,進行形式與機能如何達到適切合宜的原型測試。
  3. 重新發掘美的原理是平衡律動、比例…等元素,體會到美感就存在於日常生活中。

教師課後省思

  1. 美感探索工具鷹架協助學生進行數列與美感曲線的歷程探索。 教學運用設計思考五步驟:同理( Emphathize )→定義( Define )→發想( Ideate ) →原型( Prototype )→測試( Test ),讓學生透過教學步驟思考鷹架,能對自己的決策過程進行回溯,進而進行學習反思的後設思考。
  2. 老師~這瓶子沒有裝飾很醜!
    藝術創作與設計商品,是兩種不同的路徑,藝術創作是創作本位觀點出發,而設計商品則需要換位思考。學生一開始不習慣這樣的課程,舊認知上藝術課一定要產出一件完整的、高顏質的、能用的作品。這次課程翻轉學生慣有的美術課的模式,經由教師說明:這次課程著重在『決策』的歷程探索,至於作品完整度反而非首要訴求,這才止住學生一直想往下做出完美容器的慾望。
  3. 問題意識的點燃
    藝術表現、鑑賞、實踐環環相扣,不該切斷就單一面向直接進行課程。為什麼要做這件作品?喚起問題意識的驅動有助於教師對學生的看法、價值觀、能力的評估與定錨。舉例來說:透過市售隨身瓶飲料『觸感盲測』活動,二班學生答對率分別是 75% 與87.5 %。讓身為老師的我刷新經驗,原來學生都有記憶飲料瓶身曲線的觸覺經驗呀!